| Раш с 2 гейтов (PvZ) |
| 11.07.2010 00:00 |
|
Быстрые 2 гейта и буст на зилов предназначены для ранней агрессии, препятствуя нормальному развитию экономики зерга в средней и поздней стадии игры. Гейты могут быть размещены за пределами мейна и служить стеной для будущего экспанда, например на картах Степи Войны и Бурлящте пески (Blistering Sands). Цель: Этот билд предназначен для противостояния раннему експу и зергам которые не идут в тараканов(Roach) Ваша экономика немного постродает от этого билда и вы будете далеко в технологии, так что вы либо нанесете противнику значительный ущерб либо выиграете с помощью этого билда. Есть множество вариаций данной стратегии. Основной БО: * 9 Пилон * 10 Буст * 12 Гейт (идем на разведку, сейвим буст) * 14 Гейт * 15 Пилон * 16 Зилот (перестаем строить пробки, бустим только гейты ) * 18 Зилот * 20 Зилот * 20 Пилон * 22 Зилот * 24 Зилот * 26 Пробки * 27 Зилот Время Атаки Чем раньше пул тем больше зилов нужно пстроить до атаки.Правило (которое является неточным, и вы будете проверять и изменять его, исходя из вашего стиля игры) будет таким: * Ранний хатч -3 Зилота + пробка * 14 Пул 16 хатч - 5 Зилотов + зонд * 10/12/14 Пул без хатча - 5-7 Зилов. Разведка Если карта на 4ых,то делайте разведку на 12 лимите, если на 2их то на 14 или не делайте вообще. Когда делаете разведку, обращайте внимание на лучшее место для прокси-гейтов. Мидгейм Есть 3 пути для развития после данного раша, все они зависят от того какой урон вы нанесли врагу. Зилоты Если вы нанесли очень много урона и считаете что еще один налом не сможет выдержать вашг соперник. Заказывайте больше зилотов, но только в том случае еси вы уверены на 90%, в ином случае не стоит так как ето алл-иновая стратегия. Экспанд Этот путь вы будете выбирать в большенстве ваших матчей как завершение раша с 2ух Гейтов. Если вы убили достаточно юнитов, то смело ставьте нексус, форжу и 2 фотонки. Но не забывайте!!! Если вы достаточно сильно повредили экономику и силы зерга наисходе, то зерг может пойти алл-ин, поэтому закажите сначала фотонки а потом закажете пробок.
Если вы нанесли мало урона или не нанесли его вообще, тогда заказывайте быстрый газ уходите в тех и продолжайте стандартно. Тем не менне, тех не всегда самый слабый путь развития после раша. Уход в аир чрезвычайно силен, если зерг настроен на оборону.Воид рей отлично противостоит армии, состоящей из собак/рочей. Кстати, если вас интересует la2 база знаний, рекомендую пройти по вышеуказанной ссылке.
Карты Малые расстояния между соперниками (Степи Войны) Узкие переходы между мейном и ближним экспом.(Бурлящие пески) Большое расстояние между мейном/ближним экспом (Равнина Кулас)
Большие расстояния между соперниками (Desert Oasis) Широкий вход на ближний експ. (Desert Oasis) Сравнительно малое расстояние между соперниками:преодолеваемое воздушными юнитами.(Desert oasis)
|
