StarCraft 2

Дерево развития терран (Часть 2-ая)
08.11.2011 08:21

 

1) Масс мары с одного или двух бараков, которых благодаря блоку будет больше в 2 раза. Когда начнете раш ими, спереди вам понадобится несколько рабов. Такая тактика необходима для наказания соперника ушедшего в ранний экспанд. Естественно по традиции будут строить бункеры,. Интересно с исчезновением докторов в бараках и переводом их функций к дропшипам, возник вопрос - есть ли резон воевать маринасами, когда есть такие парни как морадеры.

2) Масс хелионы из 1-2 заводов с блоками на двойное производство. Атака будет похожа на атаку вультурок с логичным переходов в воздух на более поздней фазе игры.  Атака хелионами скорее должнабыть направлена на уничтожение экономики врага, поскольку у этих машинок есть для этого достаточно веские аргументы.

3) По моему самый лучший вид пуша  с блоком двойного производства – масс викинги. Напомню викинги –это юниты трансформеры, которые когда в форме самолеты атакуют воздух, а когда в форме робота атакуют наземные юниты. Очень хороший инструмент для средней стадии игры.

Технологическое дерево терранов стало довольно гибкими интересным, оно стало давать пространство для выдумки и смекалки и различных нестандартных билдордеров. К примеру уход в масс рипперы происходит через завод, а значит это делает возможность таких связок как легкий пуш мариками, далее легкий харас  хелионами, а уже после всего этого жетское масс производство рипперов все из этих же бараков. Либо же пуш хелионами с быстрым переходом в викингов. Это конечно все лишь теория, однако туже ясно что у терранов появилось богатство технологических возможностей, которое дает их дерево развития. Кстати, если хотите скачать игры про Масяню, рекомендую пройти по вышеуказанной ссылке.

 

 

 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

sc2life.ru 2010-2011 Все права защищены. При копировании материалов ссылка на sc2life.ru обязательна.