StarCraft 2

  • Scotch temflex 1300
  • Транзисторы, диоды, конденсаторы, микросхемы и пр Сервисных работ
  • ets-electro.ru
Терране. Замена огнеметчиков
30.10.2010 00:00

 

Ох, как же не понравилось терранам, что из игры исключили чрезвычайно колоритного, обладающего огромной харизмой и интеллектом огнеметчика. В первой части группа пехоты, в сопровождении нескольких таких ребят без труда уничтожала опасные толпы зерлингов, а если же террана припирали к стенке, то те же зерлинги не могли пробиться сквозь бункеры, в котором сидели парни с газовыми баллонами за спиной.

Словно стараясь добить терран, Близзарды в корне искоренили еще один замечательный юнит – стервятник, носящийся по округам с бешеной скоростью и расставляющий повсюду мерзкие мины-пауки.

И на замену этим двум прекрасным бойцам пришел непонятный и несуразный гибрид обоих – геллион. Обладая моделью и характеристиками (в частности скоростью) стервятника, эта машинка плюется огнем. Однако бьет не по площади, как любимый всеми огнеметчик, а направляет пламя тонкой струей вперед.

Первые испытания геллионов в бою принесли массу негодований в адрес разработчиков, однако, будь все так плохо, Близзард бы уже внесла поправки в характеристики нового юнита.

Геллионами, как презервативами, нужно пользоваться с умом. Если все делать правильно, они обезопасят армию геймера от наваливающихся толпой юнитов первой категории, но, если не знать, что делать, то также быстро порвутся, в смысле будут уничтожены.

Итак, что можно ожидать от геллиона?

Для начала, оценим его стоимость и скорость постройки. 100 минералов (без газа) и 2 места. Скорость создания очень даже высокая. Учитывая реактор, можно за пару минут наклепать целую пачку мобильных машинок. За 100 минералов зерг построит 4 зерглинга, терран 2 морпеха, а протосс всего лишь одного зилота. Преимущество налицо. А, учитывая тот факт, что в справке черным по белому (или синим по черному) написано, что геллионы являются наиболее эффективными против выше перечисленных юнитов.

Второе, на что следует обратить внимание, это способность геллиона, изучаемая в пристроенной лаборатории – «Адское пламя». Как говорится, это «маст хэв», то бишь, должно быть в обязательном порядке. Данное улучшение значительно повышает урон геллионов, к тому же увеличивает дальность действия атаки машинок.

А использовать геллионов, на самом деле, можно просто и эффективно.

Для начала геллионы – это смерть раннему экспанду. Можно дождаться, когда противник поставит дополнительную базу, настроит рабочих, а затем примчаться на всех порах и выжечь рабов. Ведь дроны, зонды и КСМ обладаю легкой броней, поэтому уязвимы для огнеметных мопедов.

Также можно выполнять террористические вылазки на базу противника. Протоссы стараются построить парочку фотонных пушек, зерги ползучего плеточника, которые нанесут урон вашим геллионам. Но учитывая скорость передвижения и атаки машинок, размен будет примерно 2-3 геллиона на полный набор рабочих, что будет эффективно не только по ресурсам, затраченным на производство, но и по экономике в целом. Терране, имеющие злостную привычку застраивать рампы, просто обязаны получить неожиданный дроп в виде геллионов.

Очень хорошо геллионы показывают себя против зерга, который на момент развития серьезных войск и занятия экспанда, строит приличную массу ускоренных зерлингов. Какими бы несерьезными не казались зерлинги, та масса в начале игры, просто сожрет максимально возможную на тот же момент игры «непобедимую» «ммм» терран. Зато при столкновении с 6-8 геллионов масса из 30-40 собак будет аннигилирована с минимальными потерями.

Немного иначе дело обстоит с протоссами. Зилоты, оставаясь такими же сильными с первой части, приобрели способность «Рывок», в одно мгновенье приближаясь к вашим войскам. Но, тем не менее, вне зависимости от того, приобретена способность или нет, идеальной тактикой для борьбы с зилотами станет «хит энд ран», что означает «бей и беги». Если способности нет, зилоты обречены на бесславную гибель. Если способность есть, то геллионы все равно выйдут из боя победителями, но уже с незначительными потерями. Но ведь один геллион равен по стоимости одному зилоту.

Автор самолично изобрел велосипед, научившись правильно использовать геллионов против зерга. Почему велосипед? Потому что автор не знает, была ли создана эта тактика на тот момент или нет, но для себя он создал ее сам.

Как известно, одной из излюбленных тактик зерга является быстрая атака зерлингов с последующими муталисками для харасса. Обычно терроризм рабочих заканчивается нервным срывом террана с последующим «gg», либо же терран теряет всякую возможность развиваться, в то время как зерг, следуя заповедям, усердно плодится и размножается по всей карте.

В идеале ситуация с зергом складывается следующим образом. Едва только достраивается заграждение на рампе, а из барака выходит первый морпех, прибегает группа из 6-12 зерлингов, в зависимости от опытности зерга.

Как делать застройку, и успевать создавать морпеха говорить не нужно. Каждый терран должен это делать лучше, чем ходить в туалет.

Зерлинги, мешая друг другу, пытаются прогрызть застройку (опытный противник направит удар на любой недостроенное здание, потому что его невозможно чинить). В это время если есть недостроенные здания, они достраиваются с потерянными жизнями. Около трех КСМ отправляются на экстренную починку, благо, что у зергушат недостаточно атаки, чтобы быстро прогрызть проход. Первый пехотинец усиленно отстреливается с безопасного расстояния, ожидая, когда достроится второй. Когда число морпехов удваивается, ситуация быстро меняется в пользу терран – зергушата мрут как мушки на заднице у коровы.

Упертый и не особо умный зерг пришлет еще одну пачку зергушат, но их ожидает бесславная гибель от 3-4 пехотинцев. Опытный же зерг потеряв 1-2 зерлинга или не потеряв вообще, отойдет от базы, обычно остановившись около прохода, чтобы отслеживать выход террана.

И тут, если терран не тормозил, он строит завод, попутно продолжая увеличивать число пехоты. К первому заводу, как только позволяют ресурсы, ставится второй завод (не забываем про хранилища!). На первом строим лабораторию, изучая адское пламя и попутно заказывая первый геллион. На втором ставим реактор. Когда второй завод начнет функционировать, у террана должно быть минимум 2 геллиона. Морпехи в своем пополнении не должны останавливаться.

Строим геллионов и морпехов до тех пор, пока не изучится «Адское пламя». Можно идти в атаку.

К этому время зерг сделает еще пачку зергушат, может успеть построить вторую хатчери, и, обязательно создаст первую группу муталисков.

Дальше мнения расходятся. В зависимости от количества зерлингов, наличия второй базы и опытности противника, размер группы муталисков варьируется от 4 до 8 юнитов, которые сразу же полетят к террану на базу.

Можно оставить часть морпехов на базе, охранять рабочих, но вряд ли у них будет успех. Чтобы отбиться от муталиска, нужно оставлять всю компанию маринов на базе, а это рискованно тем, что те же самые муталиски террану встретятся по пути. Поэтому автор предлагает идти всей веселой компанией, а на базе прекратив выпуск геллионов, но продолжая строить маринов. Они-то и обеспечат минимальное прикрытие или, хотя бы, потянут время.

Отправляемся в бой. Толпа зергушат, на которых сделан упор в защите, сгорит в «Адском пламени», не успев толком и запищать. Муталиски, которые могут встретиться по пути, вполне легко уничтожаются группой построенных маринов. Противник может выходить из игры или потянуть время.

Потянуть время можно двумя разными способами. Первый – если на базе есть несколько плеточников. Геллионы против них (как и против зданий в целом), мягко говоря, не ахти. Зато есть пехота, которая значительно повысит боевой потенциал. Плеточники, хоть и уничтожат несколько юнитов, не станут преградой для террана.

Вторым способом будет попытка уничтожения базы террана муталисками. Ситуация будет иметь весьма тяжелый психологический характер, но, откровенно говоря, террану бояться нечего. Оставшиеся в резерве пехотинцы даже если погибнуть, то сократят число муталисков. А муталиски никоим образом не успеют уничтожить все строения терран до того, как армия террана уничтожит все строения зерга. Для тех, кто любит перестраховаться, можно посоветовать разогнать КСМ по разным частям карты, построив либо крепкие здания, либо инженерный комплекс с парой-тройкой турелей вокруг, которые станут смертельными для остатков муталисков.

Также геллионы хорошо использовать в связке с торами против тяжелой артиллерии зерга – хозяев стаи. Эти мерзкие создания могут атаковать со значительного расстояния, что делает их опасными противниками. Но дело в том, что они атакуют брудлингами – мелкими вредителями, похожими на зергушат. Обычно юниты, в бою с хозяевами стаи, переключаются на бесполезно уничтожение постоянно восстанавливающейся толпы брудлингов, в то время, как хозяева стаи стоят целыми и невредимыми. Геллионы с «Адским пламенем» уничтожают брудлинга с одного залпа, а, учитывая сплеш, то под раздачу попадает практически весь «боекомплект» хозяев стаи. Торы тем временем могут спокойно аннигилировать летающих юнитов. Таким образом, за счет дешевых геллионов, битва дорогостоящих гигантов превращается в избиение младенца. Конечно, против хозяев стаи выгодно использовать просто викингов, но зерг обычно комбинирует хозяев и губителей, которые создадут большие проблемы для викингов. Так что торы с геллионами являются наиболее выгодной связкой против хозяев стаи и губителей.

Как мог заметить читатель, не была упомянута тактика против терран, в частности против морпехов. Да, геллионы, как и в остальных случаях, имеют бонус против морпехов, но тут возникает большая проблема. К тому времени, когда будут построены геллионы, у террана, по наиболее распространенному развитию, будут мародеры, уничтожающие геллионы одним только взглядом.

Но, даже если терран откажется от мародеров в пользу огромно числа прокачанных морпехов, геллионы потерпят крах. Стимпак, дальняя атака и медвеки закончат битву практически мгновенно в пользу пехоты. Причем почти всухую.

Так что геллионы, несмотря на вышеописанную полезность, могут применяться только на ранней стадии игры, в качестве харасса или в виде юнита поддержки в отдельных ситуациях. Кстати, если вы хотите попасть в питейное заведение со скидкой, рекомендую пройти на kuponator.ru.

 

 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

sc2life.ru 2010-2011 Все права защищены. При копировании материалов ссылка на sc2life.ru обязательна.