StarCraft 2

Терране. Тор
14.11.2010 00:00

Последний довод королей – такое величественное название получили пушки в Европе в разгар непрекращающихся войн. На сегодняшний день подобной метафорой награждают некий козырь, зачастую являющийся убийственным для противника.

С точки зрения расы терран в Starcraft 2, абсолютным оружием являются 2 единицы, величественные по своему внешнему виду и характеристикам: крейсера и торы. Однако, зачастую, геймеры, попробовавшие задавить более или мене опытного противника тяжелым вооружением, остаются разочарованными, увидев, как плотная кучка легковооруженной пехоты запросто расправляется с технологическими титанами терран. В чем же преимущества дорогих юнитов?

ТОР

Стоит начать, пожалуй, с более легкого варианта – тора. В полезности гигантских роботов сомневаться не приходится, особенно в игре против зерга.

Вспоминая Starcraft 1, трудно припомнить, какой юнит мог противостоять ужасному напору зерговского ультралиска. Естественно, хорошо подобранная группа расправлялась с этим чудовищем без особых проблем, но один на один в чистом поле… любое наземное существо было обречено на то, чтобы быть втоптанным в землю по самые уши.

В Старкрафте втором ультралиски стали еще более ужасающими из-за своей брони, способности закапываться (выглядит достаточно смешно), и зверского урона по окружающим войскам. Однако теперь терране могут смело противопоставить тора зерговскому мутанту. Во-первых, в бою один на один ультралиск не будет наносить такой огромный урон. Во-вторых, тор является тяжелой бронированной единицей, от чего урон от ультралиска уменьшается еще сильнее.

Но все же, если в смертельной схватке сойдутся одинаковые группы (к примеру по 5 штук) гигантов, то торы будут обречены на поражение – помните, что ультралиски хорошо бьют по массе.

И тут в игру вступает «В-третьих»! Это способность тора (которую предварительно нужно изучить в пристроенной лаборатории завода) – 250-мм пушка. Эта способность оглушает юнита и в течение короткого промежутка времени наносит ей 500 урона. То есть 5 торов, используя эту способность на каждом из ультралисков, выйдут из боя, не потеряв ни единицы своего драгоценного здоровья.

Ну и, конечно же, торы – техника, которую могут благополучно чинить пристроенные позади КСМ. Впрочем, ультралиски используются в игре не так часто, как торы. Грамотный зерг старается уничтожить противника с самой первой секунды игры, давя дешевой массой и атакуя несчастных и беззащитных КСМ.

Наиболее распространенной тактикой зерга является использование зерлингов на первых атаках, а затем резкий выход в муталисков, первая же партия которых залетает к рабочим с тыла и уничтожает их. Терран может поставить турели около рабочих на первых порах, или пытаться подловить муталисков морпехами, но куда эффективнее построить тора.

Обычно первая партия муталисков состоит из 4-6 особей, которые здорово могут подпортить экономику и даже вполне противостоять небольшой кучке морпехов. Тор, со своей массовой атакой по воздуху не оставляет летающим тварям ни единого шанса. Чуть позже зерг может привести еще большую кучу муталисков, но, с уверенностью можно заявить, что всего лишь 3 тора разнесут в клочья группу до 20 летающих креветок. А если им в этом деле помогут марины, то зергу проще сразу написать «gg» или срочно менять тактику.

Отлично себя показывают торы и в бою против войд рейдов (или в простонародье «паяльников») протоссов. Несмотря на то, что разогретые космические корабли наносят приличный урон, у них есть недостаток в том, что во время нападения «паяльники» обычно группируются очень тесно. И тут их настигает сплеш торов. Но, стоит учитывать, что в этом случае как нельзя кстати подойдет поговорка «один в поле не воин». 2-3 тора создадут для группы войдов серьезные проблемы, в то время как одинокий робот не успеет снять щиты и поспособствует «разогреву» протоссов.

Весьма оригинальным способом использования тора является его быстрая постройка с дропом при помощи медвека на базу противника. Это стоит попробовать хотя бы ради того, чтобы посмотреть, как медвек, тужась и кряхтя подмышки тащит единственного тора (больше не влезет никто). Данная тактика является весьма неожиданной. Тор уничтожает рабочего с двух последовательных залпов (по сути с одной атаки) своих пушек. Пока противник разберется в чем дело и придет в себя от шока, робот успеет значительно сократить народонаселение и подорвать экономику. К тому же, крепкая броня и значительный запас здоровья позволят тору продержаться до тех пор, пока медвек соизволит вновь схватить его в охапку и увести от разъяренных подобной наглостью бойцов.

В дополнении к хвалебной оде, посвященной торам, стоит отметить, что лично автором торы весьма успешно использованы против хозяев стаи зергов. Главное, не посылать торов через атаку, иначе они будут отвлекаться на бесконечных брудлингов, насылаемых хозяевами. Атакуя только самих хозяев, торы добьются приличных успехов, в то время, когда брудлингам будет достаточно тяжело прогрызть толстенную обшивку роботов. А, если к торам добавить геллионов, которые будут в одну атаку выжигать прибывающих брудлингов, то счет в этой битве вполне может закончиться всухую в пользу террана.

Конечно же, тор не лишен недостатков. Первое – это его стоимость. Как ни как, это тяжелое вооружение. Второе – он абсолютно бесполезен против кучи мелочи, вроде зерлингов, зилотов, а также знаменитой «ммм» терран. Битва с ними равносильна стрельбе из пушки по воробьям.

Ну и, не стоит забывать о пакостных заразителях зергов, которые могут взять под контроль вашего тора, обратив победоносное шествие в позорное отступление.

 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

sc2life.ru 2010-2011 Все права защищены. При копировании материалов ссылка на sc2life.ru обязательна.