StarCraft 2

  • Apple macbook pro
  • Анонсы программ для КПК. Интернет-магазин, информационная система.
  • price.electrozon.ru
Stracraft 2. Дуэль.
25.05.2011 09:12

Начинается все просто – с расы. Наша раса есть константа, и мы знаем, чего ожидать от других рас. Осложнения могут быть с противниками, выбирающие любую расу. Но данная проблема лишь слегка тормозит развитие, заставляя нас разведывать противника пораньше.

В дуэлях все решает разведка, разведка и еще раз разведка. Конечно, не стоит забывать про армию и экономику, но все это может оказаться напрасным, если не знать, что делает противник на определенной стадии игры.

Первоначальная разведка показывает, какой билд использует противник и каких войск в первую очередь стоит ожидать. Также первая разведка спасает от приятных неожиданностей в виде парочки бараков и бункеров у вас под рампой.

В дуэли главное помнить, что защищающаяся армия имеет преимущество при изначально равных условиях. Это и возвышенность, и более быстрое восполнение потерь, и защитные сооружения.

Если посмотреть игры профессиональных игроков, то можно легко заметить – атака у них бывает всего лишь одна. Она и решает исход боя. В остальных случаях игроки стараются избежать боя, а все стычки сводятся к атаке на рабочих и прочих мелких пакостях.

Далее победа зависит от того, кто эффективнее использует ресурсы и у кого лучше микроконтроль.

Пример: протосс в противовес пехоте террана построил 6 колоссов. Но терран под грамотным управлением 6-10 викингами и 1-2 воронами уничтожил или отогнал гигантских роботов, в то время, как пехота стоптала остальные войска.

Пример 2: Терран подошел к базе зерга и разложил танки, не давая подойти гиблингам близко к слабой пехоте. Проигрышную ситуацию зерг спас тараканами, которые проползли под землей и вылезли около танков, лишив их возможности атаковать.

Пример 3: Зерг атаковал протосса, уничтожая его зилотов методом «хит энд ран». Два часовых решили исход ситуации, перекрыв отступающим тараканам дорогу силовыми полями.

В дуэли играть достаточно сложно, но это как наркомания. Трудно удержаться перед искушением и не напасть на базу противника, даже будучи уверенным, что его армия где-то неподалеку. Подобные искушения приводят к проигрышу.

 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

sc2life.ru 2010-2011 Все права защищены. При копировании материалов ссылка на sc2life.ru обязательна.