| Starcraft 2. Достижения: эксперт FFA (портрет Орлана) |
| 29.11.2010 00:00 |
|
Одно из самых сложных достижений, доступных в Starcraft 2: Wings of Liberty – это «Эксперт FFA», требующее одолеть аж семерых компьютерных игроков (они же ИИ) на уровне сложности «Эксперт». Сразу предложу Вам видео как это делается:
Сложностей с данным достижением создается немало: Во-первых – это сам уровень игры противника. Что значит «Эксперт»? Это значит, что компьютер имеет идеальный билд ордер – то есть постройка зданий и юнитов в максимально быстрое время, которого не может добиться даже самый прыщавый и очкастый корейский госу. Также компьютерный игрок имеет «небольшое» преимущество по ресурсам, а если быть точнее, то в два раза. Ну, и, не стоит говорить о том, как при встрече равных армий, компьютер аннигилирует вашу армию в чистом поле, использовав в одну секунду абсолютно все преимущества, имеющиеся у его армии. Тем не менее, эксперта обхитрить можно, нарушив его строгие алгоритмы – например, нападая на его базу, когда он будет в отлучке. В этот момент его армия сразу же бросит пинать недобитые трупы ваших солдат и рванет через всю карту на защиту родного дома. В общем, хитрости есть, но это отдельная тема разговора. Но в игре FFA возникает другая проблема. Это сложность номер два – количество противников. К сожалению, Близзард предусмотрел возможную тупость ИИ, и поэтому на вас нападает не один и тот же противник, которому вы потрепали войска, но и все оставшиеся в живых боты, случайно оказавшиеся около вашей базы. Автор данной статьи, используя собственное тельце в качестве опыта, возможно, изобрел давно известный велосипед, но тактика оказалась действенной, одарив как самого автора, так и его знакомых очередным достижением игры. Опытным путем было выявлено, что единственно подходящей картой для использования данной стратегии стала карта «ПОТОКИ ЛАВЫ» (предпоследняя в списке), имеющая в своем рельефе два острова с двойными кристаллами. Закономерно было бы выбрать расу – терран, чтобы благополучно перелететь на эти острова, но, опять же, опытным путем стало ясно – терранами играть тяжеловато. Итак, чтобы получить достижение «Эксперт FFA», нужно три константы: а) игрок – «протосс»; б) карта – «Потоки лавы»; в) компьютер (эксперт) – Зерг. Целью развития начальной базы у нас является постройка призмы искривления, а для нее нам нужны как минимум пилон, врата, кибернетическое ядро и завод робототехники. Помимо вышеперечисленных строений, автор считает наиболее оптимальным вариантом построить два пилона, один ассимилятор (для добычи 100 единиц веспена для завода робототехники) и 16 зондов. Если зондов будет меньше – не критично, если больше то придется строить дополнительные пилоны, что потребует затрат ресурсов. По окончанию строительства завода робототехники, заказываем призму искривления и ждем-с ее появления, не тратя ресурсы. Практика показала, что при максимально быстром выходе в завод робототехники, компьютер может придти атаковать. Самым худшим раскладом будет то, что призма появится под аккомпанемент пищащих тараканов, красавцев-гидралисков и зерлингов. Грузим туда 8 зондов и убегаем на остров, оставляя на растерзание базу, что дала нам жизнь. Ресурсов вполне хватит на новый нексус и пилон. Однако, если компьютер был чем-то занят и не пришел «вовремя», то призма успеет перевезти на остров 8 зондов, которые построят сразу 2 (ДВА!!!) нексуса, а затем вернуться и забрать остальные 8 зондов, которые, желательно, сразу перевезти на второй остров. А далее, следует развиваться так, словно мы играем в кампанию на уровне «боец». Подстраиваем зонды, качаем минералы и веспен в огромных количествах, обязательно обживаем второй остров, построив там сугубо нексусы и ассимиляторы. Почитывая сообщения о выбывших из игры игроках, строим звездные врата и пилоны во множественном числе. Дабы не мельчить, автор статьи построил десять врат, позволяющих очень быстро создать армию. Не суетимся и не нападаем, прокачивая по максимуму одновременно в двух кибернетических ядрах атаку и защиту воздушных войск, а в оружейной - «Щиты протоссов». Не стоит забывать и о Маяке флотилии, где стоит усовершенствовать скорость перемещения Излучателей Пустоты. Да, кстати, строить мы будем именно их, и в огромном количестве. Точнее под лимит. Задумано ли это Близзард, или так удачно светит Венера в созвездии Андромеды, но к моменту создания последнего Излучателя, обычно изучается последнее улучшение (если не затягивать с этим делом изначально). Как только мы получили последнее улучшение, можно двигать в атаку. Кстати, стоит сказать, что на всем континенте, предоставленном нам в самом начале как поле боя, остался всего лишь один противник. Далее игра превращается в комбинацию кнопок CTRL+A. Излучатели уничтожают абсолютно все. Недаром пилот этого космического корабля говорит: «Готов аннигилировать». После уничтожения армии противника, его восстановленной армии, а также его 2-3 баз, придется слегка побегать за ним по всей карте. Проще всего отправить по Излучателю на каждую точку минералов – так можно быстро найти противника или не дать ему построить новую базу. В скором времени обиженный компьютер напишет нам «gg», а мы получим достижение и портрет мордастого Орлана (который, кстати, в кампании, не самый положительный персонаж). Напоследок стоит добавить пару советов. Не стоит строить ПВО – компьютер в любом случае высадится на остров, так что это будет бесполезной тратой ресурсов. Излучатели Пустоты нужно начинать строить только в том случае, если вы можете заказать их минимум пять штук одновременно, и ресурсов будет хватать еще минимум на пять. Зерг попытается атаковать муталисками – но их будет недостаточно для уничтожения Излучателей. Когда зерг десантирует войска на ваш остров (а это произойдет рано или поздно), у вас будет достаточно армии, чтобы уничтожить всю его армию. Если зерг атакует ваш «доходный» остров, забудьте про него: во-первых, во время его атаки, вы сможете безболезненно уничтожить всю базу зерга. Во-вторых, похоже, что у ИИ не предусмотрен механизм отвода войск при помощи десанта – вся армия может так и остаться на острове. В-третьих – ресурсов у вас и так будет более чем достаточно, а армия Излучателей Пустоты будет способная уничтожить все живое без какого-либо подкрепления. Почему не стоит играть за терран, которые сразу смогу переселиться на острова? Единственным воздушным юнитом, атакующим землю и воздух одновременно, является крейсер (воронов не считаем). И тут, вроде бы необычайно сильный и крепкий крейсер со всеми улучшениями, юнит, созданный для уничтожения зерга, терпит фиаско. Первая сборная армия, составленная по принципу «каждой твари по паре» будет уничтожена без проблем, но, когда мы уничтожаем основную базу зерга, он успевает построить достаточное количество губителей – дорогих и сильных противовоздушных бойцов, которые крейсера разберут по винтику. Печально, но факт. Так что, на данный момент, выход в Излучатели Пустоты является наиболее эффективной стратегией для получения портрета Орлана.
|